Tháinig an teicneolaíocht chun cinn sna 1960idí agus cuireadh i bhfeidhm í den chéad uair sna réimsí míleata agus aeraspáis. Tá tionscal an chluiche ar thús cadhnaíochta na teicneolaíochta réaltachta fíorúla ag dul isteach i margadh na dtomhaltóirí. Tá tuairim ann go luath go mbeidh cluichí réaltachta fíorúla nó cluichí treascracha ina bpríomhshruth.
Is treo tábhachtach na teicneolaíochta insamhalta í teicneolaíocht réaltachta fíorúil. Is réimse dúshlánach tras-teicneolaíochta agus taighde é an teaglaim de theicneolaíocht insamhalta agus teicneolaíocht comhéadan fear-meaisín grafaicí ríomhaire, teicneolaíocht ilmheán, teicneolaíocht braiteora, teicneolaíocht líonra agus teicneolaíochtaí eile. Cuimsíonn teicneolaíocht réaltachta fíorúil (VR) go príomha gnéithe mar thimpeallacht insamhalta, dearcadh, scileanna nádúrtha agus trealamh braite. Íomhá réalaíoch tríthoiseach dinimiciúil fíor-ama atá sa timpeallacht insamhalta a ghineann ríomhaire. Braithe
Ciallaíonn sé gur cheart go mbeadh an tuiscint idéalach atá ag gach duine ar an VR idéalach. Chomh maith leis an dearcadh amhairc a ghineann teicneolaíocht grafaicí ríomhaire, tá braistintí ann mar éisteacht, teagmháil, fórsa, gluaiseacht, agus fiú boladh agus blas, ar a dtugtar ilchothú freisin. Tagraíonn scileanna nádúrtha do dhuine' s ag casadh ceann, súile, gothaí, nó iompraíochtaí daonna eile. Próiseálann an ríomhaire na sonraí atá oiriúnach do ghníomhartha an rannpháirtí' s, agus freagraíonn sé d’ionchur an úsáideora' s i bhfíor-am, agus cuireann sé ar ais chuig cúig chéadfaí an úsáideora' s. . Tagraíonn trealamh braite do threalamh idirghníomhach tríthoiseach. I mí an Mhárta 2015, scaoileadh HTC Vive, arna fhorbairt i gcomhpháirt ag HTC agus Valve, ag MWC2015. De réir faisnéise oifigiúla, tacaíonn teicneolaíocht SteamVR Valve le HTC Vive, agus seolfar cluichí a úsáideann gnéithe Vive ar Steam go luath.

